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課程介紹

課程介紹


       本系設立目標為配合國家發展數位內容產業,培養具人文美學素養、數位科技應用之影視動畫、互動遊戲設計人才,具體教育目標為:以人文、美學為內涵,結合資訊科技應用,以培育學生數位創作能力與素養,訓練學生與多媒體遊戲產業接軌之專業實務設計與創作技能,培養國家社會所需之數位多媒體與數位遊戲設計之專業人才。因此本系課程規劃設計分為「影視動畫」、「互動遊戲」二大主軸設計及跨領域無人載具應用特色學程。

本系主軸課程與特色學程之關聯

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本系發展主軸與各色學程之未來進路發展

 

本系課程能符合產業趨勢與人才需求,規劃時主要考量下列因素進行修訂與調整:(1) 配合國家經濟政策發展需求:目前文化創意產業及數位內容設計產業為我國重要發展產業之一;(2) 配合區域產業環境發展需求:本校緊鄰逢甲商圈,水湳經貿園區,中部科學園區、大里文創園區,完全配合中部地區之文化創意及數位內容產業之發展所需。

基於上述考量,本系在課程規劃上建立PDCA雙迴圈課程規劃機制。透過本機制,本系組成成員教師、學界、業師、學生組成課程委員會召開課程發展諮詢會議,釐定系教育目標與特色、分析學生核心專業能力及一般能力、訂定核心能力指標,進而訂定系本位課程。而雙迴圈課程規劃、運作與檢討機制,則由課程委員會發動,依據產業環境、校院教育目標,再綜合業界專家意見,檢視本系教育目標與核心能力(外迴圈),再依據核心能力,修訂系課程規劃、課程目標、課程設計及評量機制,並定期檢討作必要修正(內迴圈)

 

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